Хочу поинтересоваться у всех, кто в какой-либо форме принимает участие в играх, как игрок/игротех или мастер:

Только ли конфликт, заложившийся элемент тревоги в обстоятельствах мира способен быть движущей силой игры?

То есть, если в сюжете нет какого-то противостояния сил, то и сюжета и дальнейшего развития игры не бывает?

Мне действительно стало любопытно: получается, нет игр, где бы ни было обязательности "настул ахтунг" или пребывания таких интриганов/злодейских личностей, которые устраивают напряженность во вселенной и стимуляцию мозгов условно положительных персонажей?